农场游戏没人玩了?其实很多人只是悄悄收菜

如果真问有多少人正在玩农场的话,答案并不是没有人在玩,而是,这批人早已经不再在评论区大声吆喝。[本文防采集 – 藏鲸阁]

我遇到过一位做财务工作的姑娘,在午休的时候,她将手机扣放在键盘旁边,悄悄地点开农场。她收割蔬菜、除除草草、偷偷地进行收菜操作,动作熟练得如同在核对帐单一般。​

她遇到同事,立刻关掉页面,嘴上说随便玩玩,手却又摸回手机。[本文防采集 – 藏鲸阁]

这件事情挺有意思的,很多人并不是不去玩,而是他们不愿意去承认自己仍然在玩。

因为在很多人的观念里,农场是一种旧网游、旧界面、过时的社交模式,就好像穿着旧的外套一样,明明很舒服,却害怕被别人发现。​

我也看到一个四十来岁的男人。他家里有两台手机。一台是处理工作的,一台仅仅装了几款轻量的游戏。​

他并不追逐排行榜,也不购买夸张的道具,更不参与复杂的活动,只是在熟人列出的列表里查看谁的地方被踩了,随手收获几块作物罢了。​

他说得非常直白:“我并不是赢的,我只是想让我的脑子休息一下。”

这句话比许多所谓的年轻人游戏宣言还要实在。

农场类型的游戏能够留住人,靠的并不是画面有多精致,反馈足够迅速,规则也足够清晰,投入不至于拖人。​

种下去了,长出来了,收回来了仓库的数字往上蹦,邻居的列表有那么一点动静了,人就获得了一个小的回答。

在现实生活中,认真地去做一件事情不一定立刻就会有回报,但是农场却将这种回报压缩的非常短,甚至只需要点击几下鼠标即可。[本文防采集 – 藏鲸阁]

说白了大家收的不一定是虚拟的东西,收的是“我做了就会有变化”。



这同样也是它与复杂的竞技游戏的不同之处。​

有的人愿意花费大量的精力去研究装备,排名以及操作,有的则只是想要在那碎片化的时间段里找到一点掌控的感觉。

如果你让后者玩高门槛的游戏,他或许连新手的任务都觉得累,但是让他种一片地,养几只鸡的话,他可以把仓库给整理得一点儿都不乱。​

我陪着一个朋友再次打开旧的农场时,发现他的好朋友栏还有三十七个,其中还有六个人还有收获的记录。

他注视着那六个字看了好长一段时间,不知道是惊讶还是在确定某些关系没有完全消失。

农场最为厉害的地方也就在这里。它将社交做得极为轻松,不需要进行聊天,也不用去进行表态,仅仅偷取一把菜肴,留下一个脚印罢了,关系还保留着那么一点点温暖。[本文防采集 – 藏鲸阁]

当然,不要想成为一片纯净的田园。

许多平台会利用连续的登录、限定的礼包、稀少的装饰以及好友互助的方式,将玩家推向付费以及留存的方向。​

你觉得自己只是种地,而运营人员关注的是点击的次数,回流的人数以及付费的转化。​

游戏是没有错的,赚钱也是没错的。恐怕的是将怀旧包装为情怀,然后把情怀变为一层层的收费按键。​

我放在这里,真正还玩的,大部分并不是沉浸,而是将它当作低成本消遣,熟人之间暗号,或是一块不需要解释的私密角落。

不要拿没人玩了来替平台做出判断,也不要因为别人嘲笑你很老派,就着急删掉自己所喜欢的东东。[本文防采集 – 藏鲸阁]

如果规则是透明的,不乱花钱,不影响到生活,种上几块虚拟的土地,与刷短视频,看直播是没有区别的。[本文防采集 – 藏鲸阁]

农场可能不会再热闹,但不一定就死了。

它只是退回到广场里,安安静静地等着那些不愿意证明自身的人,顺便收了把菜。[本文防采集 – 藏鲸阁]

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